Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 25 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Online love & infidelity. We’re in the game, what are the rules? | Michelle Drouin | TEDxNaperville
Video.: Online love & infidelity. We’re in the game, what are the rules? | Michelle Drouin | TEDxNaperville

Turinys

Prieš kelerius metus dirbau sielą slopinančiame didelės korporacijos tekstų apdorojimo skyriuje, kadaise kritiniame skyriuje, kurį šiuolaikiniai kompiuteriai pavertė neaktualiais. „Microsoft Office“ reiškė, kad beveik visi įmonės darbuotojai gali atlikti mūsų darbus. Mano skyriaus vedėja turėjo lankyti klasę, kad išmoktų naudotis pele, tačiau ji buvo ilgametė darbuotoja, kuri buvo visai arti pensijos, todėl nenorėjo, kad kas nors pastebėtų, koks mūsų skyrius nereikalingas.

Kiekvieną dieną mes su kolega minionu laukdavome retkarčiais surašyto laiško ar pranešimo formato, dažniausiai veltui. O kol laukėmės, mums neleido skaityti knygų ar naršyti internete, nes kažkas galėjo praeiti pro šalį ir pamatyti, kad mes neveikiame. Mums buvo leista atlikti tik tekstinius dalykus kompiuteryje. Mano skyriaus vedėjui buvo neįdomu, kol niekas atsitiktinis praeivis nematė, kad mums nebuvo sunku dirbti.


Galbūt turėčiau skirti laiko visatos paslaptims išspręsti, kaip Einšteinas dirbo patentų biure. Tačiau aš atsigręžiau į savo gyvenimo aistrą žaidimams.

Dar 90-ųjų pabaigoje nebuvo daug žaidimų, kurie būtų pakankamai linksmi, kad galėčiau praleisti aštuonių valandų darbo dieną, neturėčiau jokios grafikos ir galėčiau pereiti per įmonės užkardą. Tačiau netrukus atradau žaidimą, kuris atitiko visus būtinus kriterijus. Tai buvo „Multi-User Dimension“ (angl. Multi-User Dimension - MUD) - internetinis, teksto pagrindu sukurtas daugelio žaidėjų vaidmenų žaidimas, kurį priėmė Paderborno (Vokietija) universitetas.

Man visada patiko vaizdo žaidimai, pradedant ponia Pac-Man ir kitomis klasikinėmis arkadomis, ir paprasti žaidimai, kuriuos galima rasti mano pirmame „Vic 20“. Bet joks žaidimas niekada neturės įtakos mano gyvenimui, kaip prisijungimas prie to MUD.

Kiekvieną dieną prisijungdamas susipažinau ne tik su pačiu žaidimu, bet ir su kitais žaidėjais. Pradėjau užmegzti draugystės, kuri peržengė žaidimo ribas. Netrukus pasikeičiau telefonų numeriais, priežiūros paketais ir ilgais pokalbiais, kurie buvo mažiau susiję su patarimais žaidime ir daugiau apie gyvenimą, visatą ir visa kita, kas yra IRL.


Didžiausias nuotykis

Laikui bėgant vienas konkretus žmogus man tapo brangus. Jam tiesiog nebuvo santykių, taip pat ir man. Mes daug laiko praleidome kalbėdami apie tai, ką meilė mums reiškia ir kaip turėtų veikti santykiai. Mes buvome geri draugai - labai geri draugai, galbūt turintys daugiau galimybių. Tačiau kilo rimta problema: jis gyveno už 4210 mylių, šalyje, kurioje nemokėjau kalbėti.

Galų gale MUD surengė susitikimą asmeniškai, ir aš nuskridau per vandenyną ten būti. Asmeniškai sutikau savo gerą draugą, ir mes įsimylėjome.

Skirtingai nuo daugelio mano pažįstamų, aš niekada nenorėjau palikti savo gimtinės Merilando valstijos. Neturėjau noro persikelti į didmiestį ar atvirą šalį. Buvau laiminga ten, kur buvau. Bet kai randi žmogų, kurio nuomonė apie žaidimus ir meilę taip puikiai sutampa su tavo pačia, kvaila paleisti tą žmogų. Po 10 mėnesių persikėliau į Vokietiją.

Persikėlimas į naują šalį yra keista ir nuostabi patirtis, bet ir sunki, ypač kai trūksta jūsų kalbos įgūdžių. Jautėsi izoliuotas nuo kovos bendraujant akis į akį ir pažeminimas suklupti per sakinį, kai negalėjai prisiminti visų žodžių. Bet jei yra vienas dalykas, kuris gali palengvinti tokį perėjimą, tai žaidimas.


Žaidimai kaip tiltas tarp kultūrų

Žaidimai buvo mano gelbėjimosi ratas tais pirmaisiais mėnesiais. Aš žaisdavau kortų žaidimus aludėse, stalo žaidimus vakarėliuose, LAN žaidimus su dideliu entuziastingų žaidimų draugų būriu kiekvieną penktadienio vakarą ir vaizdo žaidimus su vyru namuose. Net kai mano sakiniai buvo nesąžiningi, mano draugams nebuvo sunku suprasti gerai pastatytą snaiperį, nušautą „Counterstrike“ ar kruopščiai parengtą strategiją Karkasonoje.

Nežinau, ar būčiau išstūmęs Vokietijoje be žaidimų kaip universalios kalbos tarp savo draugų. Bet aš čia jau 17 metų. Mes su vyru esame laimingai susituokę ir vis dar žaidžiame tiek daug žaidimų, kaip niekada.

Mūsų 5 metų sūnus taip pat pradeda rodyti meilę žaidimams. Nors jo mėgstamiausias žaidimas vis dar yra pasislėpimas ir jo ekrano laikas yra atsakingai ribotas, jis gali jums pasakyti, kuo virsta kiekvienas „Pokémon Go“ monstras, ir su malonumu ilgus pasivaikščiojimus sieks „sugauti visus“. Jis dar nepradėjo skaityti, tačiau išmoko atpažinti naudingus žodžius žaidžiamuose vaizdo žaidimuose, o su stalo žaidimais vaikams praktikuoja smulkiąją motoriką.

Taip dažnai žiniasklaida praneša tik apie neigiamus žaidimų aspektus. Vaizdo žaidimai buvo apkaltinti priklausomybių, nepaisomų santykių, vaikų hiperaktyvumo ir net tokių siaubų kaip Kolumbino šaudymai šaknimis. Tačiau saikingai žaidimai gali būti mokymosi, atsipalaidavimo ir draugystės įrankiai.

Žaidimai yra ta gija, jungianti mano šeimą ir draugus. Tai suteikė man galimybę bendrauti, kai ištariamas žodis man nepavyko. Mano meilė žaidimams buvo pakankamai galinga, kad užmegzčiau ryšius per daug mylių ir tiltų vandenynus.

Nuobodžiausią mano darbą jie pavertė didžiausiu nuotykiu - įsimylėjimu ir persikėlimu į užsienį. Jie subūrė pasakišką draugų būrį, trunkantį dešimtmečius.

Tikros meilės paslaptis?

Mes irgi ne vieni. Šiandien vis daugiau žmonių žaidimus atranda ryšius ir užmezga santykius. Nors vaizdo žaidimai paprastai laikomi vyrišku užsiėmimu, tyrimai parodė, kad beveik tiek pat moterų yra nuolatinės žaidėjos, galbūt net daugiau nei vyrai. 2015 m. Pew tyrimų centro atliktas tyrimas parodė, kad žaidimų konsoles turi daugiau moterų nei vyrai. Kai žaidžia tiek daug abiejų lyčių žmonių, yra daugybė galimybių užmegzti romantiką.

Skirtingai nuo žmonių, kurie susitinka per pažinčių svetaines, kartu žaidžiantys žmonės žino, kad jie turi bendrų interesų iškart. Ir tie žaidėjai turi galimybę pažinti vienas kitą laikui bėgant, nuspręsdami, ar tai geros rungtynės, be spaudimo ir galimo nepatogaus pasimatymo.

Galimų kandidatų į meilę baseinas taip pat yra didelis. Nors triukšmingoje pažinčių svetainėje gali būti tik maždaug milijonas aktyvių narių, viena MMORPG, tokia kaip „World of Warcraft“, 2014 metais viršijo 10 milijonų abonentų.

Taigi, jei pavargote ieškoti meilės visose netinkamose vietose, galbūt atsakymas gali slypėti jau žaidžiamuose žaidimuose. Man ir daugeliui kitų meilė žaidimams buvo raktas į tikrąją meilę.

Sandra Grauschopf yra profesionali laisvai samdoma darbuotoja, turinti daugiau nei dešimtmečio patirtį planuojant ir kuriant patrauklius straipsnius. Ji taip pat yra aistringa skaitytoja, motina, aistringa žaidėja ir turi žudiko ranką su „Frisbee“.

Nauji Straipsniai

Kokie yra riešutų alergijos simptomai?

Kokie yra riešutų alergijos simptomai?

Ligų kontrolė ir prevencijo centrų duomenimi, daugiau nei 50 milijonų amerikiečių turi alergiją. Riešutų alergija yra viena iš labiauiai paplituių alergijo maitu rūšių tiek vaikam, tiek uauguiem.Riešu...
Pagrindinis sportinių liemenėlių bet kokios formos ir dydžio vadovas

Pagrindinis sportinių liemenėlių bet kokios formos ir dydžio vadovas

Nor via interneta praranda mintį dėl „Ta Ta“ rankšluočio, nepamirškime, kad kalbant apie krūti, turime keletą (tariamai) varbenių dalykų, kuriuo turime aptarti. Šiandien me kalbame apie mūų merginų pr...